O esquema classifica os tipos de informação multimédia de acordo com a sua origem e divide-os em tipos de media capturados do mundo real (imagens, vídeo e áudio) e tipos de media sintetizados por computador (texto, gráficos e animação). Depois o esquema também classifica os tipos de informação multimédia de acordo com a sua natureza espacio-temporal, distinguindo os tipos de media estáticos (texto, imagens e gráficos) dos tipos de media dinâmicos (áudio, vídeo e animação).
Sopa D´Urso
Tipos de Multimédia
O termo Multimédia refere-se a uma forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem, que se podem dividir em media estático e media dinâmico.
-Animações
Media estático:
-Texto
-Fotografia
-Gráfico
Media dinâmico:
-Vídeo
-Áudio-Animações
Multimédia - o que é
Multimédia é a tecnologia que usa de forma combinada vários meios de difusão, como o texto, a imagem e o som.
História da realidade virtual
O conceito de realidade virtual existiu durante décadas, mas só chegou ao conhecimento do público no princípio dos anos 90. Em meados da década de 50, um cineasta chamado Morton Heilig achou que a experiência no cinema estimularia todos os sentidos do seu público, levando-o para dentro das histórias de maneira eficaz. Em 1960, fabricou uma consola de usuário simples, chamada Sensorama, que incluía um monitor estereoscópico, aromas, uma cadeira móvel, altifalantes estéreo e ventiladores. Muitos conceitos de Heilig encontrariam o seu caminho no campo da realidade virtual. Os engenheiros da Philco Corporation desenvolveram o primeiro HMD, em 1961, chamado de Headsight. O capacete incluía uma tela de vídeo e um sistema de rastreamento que os engenheiros ligavam a um sistema de câmara de circuito fechado. A Bell Laboratories usou um HMD idêntico em pilotos de helicóptero. Ligaram os HMD's a câmeras de infravermelhos presas na parte inferior dos helicópteros, que permitiam que os pilotos possuíssem um campo de visão claro ao voarem no escuro.
Realidade Virtual imersiva e não-imersiva
Na realidade virtual emersiva o utilizador tem a sensação real de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais, visto que com o desenvolvimento tecnológico, estes objectos passaram à responder às interacções realizadas pelo usuário. Este tipo de realidade é baseado no uso de capacete ou de salas de projecção. Realidade Virtual não-imersiva é realizada com o uso de um monitor comum no qual o utilizador manipula o ambiente virtual através de um dispositivo de entrada (por exemplo: teclado, mouse,etc.).
Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.
O programa mais difícil de utilizar que conheço
O programa mais dificil de utilizar que conheço é o MSCad, é um programa que faz projetos e esboços de criações e que é muito utilizado nas áreas de engenharia e arquitetura.
O programa mais fácil de utilizar que conheço
O programa mais facil de utilizar que eu coneheço é o Base Jumping, este jogo tem como comando unico:
Saltar / Abrir pára-quedas
Este jogo tem como objectivo chegar ao chão o mais rápido possivel, mas ao mesmo tempo aterrar suavemente para nao magoarmos o boneco.
Este jogo tem como objectivo chegar ao chão o mais rápido possivel, mas ao mesmo tempo aterrar suavemente para nao magoarmos o boneco.
Os GUI´s mais importantes da história
O primeiro Interface gráfica do utilizador ( GUI )
A concepção das interfaces gráficas do utilizador foi criada por pesquisadores do Instituto de Pesquisa de Stanford, chefiados por Douglas Engelbart durante a década de 1960, estes desenvolveram o uso de hiperligações de texto manipuladas com um rato para o NLS.
Mais tarde na década de 1970, o conceito de hiperligações foi aperfeiçoado e estendido por pesquisadores da Xerox PARC, que foram além da interface de texto, usando uma interface gráfica como a principal interface do computador Xerox Alto, que influenciou a maioria das interfaces gráficas modernas desde então.
Interface gráfica do utilizador (GUI)
Interface gráfica do utilizador ,em inglês Graphical User Interface(GUI) é um tipo de interface do utilizador que permite a interacção com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais. A interacção é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de seleccionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Ambiente gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do computador através de representações visuais do sistema operacional.
Linguagem de programação ASSEMBLY
A linguagem de programação assembly é uma linguagem de baixo nível apesar de ter sido a primeira linguagem de programaçao que nao utilizou código binário na escrita dos programas. Foi uma das primeiras linguagens na história, tendo sido criada na década de 50.
Programa que some dois números:
Programa que some dois números:
TITLE ADD
.model small
.stack 100h
.data
add_msga db 10,13, "Enter Number 1: $"
add_msgb db 10,13, "Enter Number 2: $"
add_num1 db ?
add_num2 db ?
add_result db ?
.code
main PROC
mov ax,@data
mov ds,ax
call AddNumbers
mov ax, 4c00h
int 21h
main ENDP
AddNumbers PROC
;get num1
mov ah, 09h
mov dx, offset add_msga
int 21h
mov ah, 1h
int 21h
mov add_num1, al
;get num2
mov ah, 09h
mov dx, offset add_msgb
int 21h
mov ah, 1h
int 21h
mov add_num2, al
;add [numbers]
mov al, add_num1
add al, add_num2
mov add_res, al
;output result
mov ah, 09h
mov dx, offset add_res
int 21h
ret
AddNumbers endp
END main.
.model small
.stack 100h
.data
add_msga db 10,13, "Enter Number 1: $"
add_msgb db 10,13, "Enter Number 2: $"
add_num1 db ?
add_num2 db ?
add_result db ?
.code
main PROC
mov ax,@data
mov ds,ax
call AddNumbers
mov ax, 4c00h
int 21h
main ENDP
AddNumbers PROC
;get num1
mov ah, 09h
mov dx, offset add_msga
int 21h
mov ah, 1h
int 21h
mov add_num1, al
;get num2
mov ah, 09h
mov dx, offset add_msgb
int 21h
mov ah, 1h
int 21h
mov add_num2, al
;add [numbers]
mov al, add_num1
add al, add_num2
mov add_res, al
;output result
mov ah, 09h
mov dx, offset add_res
int 21h
ret
AddNumbers endp
END main.
Linguagem de programação JAVA
A linguagem de programação Java foi desenvolvida na década de 90 por um grupo de programadores na empresa Sun Microsystems tendo sido lançada em 1995. É uma linguagem de 4º geração,alto nível e com uma sintaxe muito parecida á C++, sendo a adaptação á linguagem Java após C++ muito facil.
Programa que some dois números:
public class AddNumbers{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Addition of two numbers!");
int a = Integer.parseInt(args[0]);
int b = Integer.parseInt(args[1]);
int sum = a + b;
System.out.println("Sum: " + sum);
}
}
Programa que some dois números:
public class AddNumbers{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Addition of two numbers!");
int a = Integer.parseInt(args[0]);
int b = Integer.parseInt(args[1]);
int sum = a + b;
System.out.println("Sum: " + sum);
}
}
Linguagem de programação C++
A linguagem de programação C++ foi criada em 1983 pelo cientista dinamarquês Bjarne Stroustrup,estando já a ser desenvolvida pelo mesmo desde 1979 sendo designada na altura por - C with classes. Esta linguagem é de 3º geração logo alto nível, e muito utilizada nos dias de hoje, principalmende a partir 1990.
Programa que some dois números:
#include <iostream>
int main()
{
int a = 123;
int b (456);
int sum;
sum = a + b;
std::cout << "The sum of " << a << " and " << b << " is " << sum << "\n";
return 0;
}
Programa que some dois números:
#include <iostream>
int main()
{
int a = 123;
int b (456);
int sum;
sum = a + b;
std::cout << "The sum of " << a << " and " << b << " is " << sum << "\n";
return 0;
}
Reconhecimento de voz
É uma tecnologia que permitea utilização dos computadores através da voz,sem ser necessário o contacto físico com o computador, pois neste sistema o computador reconhece a voz do utilizador e cumpre as tarefas por ele pedidas. Este mecanismo é possivel porque o computador transforma as palavras ditas pelo utilizador para texto e por fim consegue percebe-las e executa-las.
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